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打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈
2017年,Steam开放了100美元就能上架游戏的新政策,整个独立游戏圈炸开了锅。
满屏都是"美术炸裂""画风惊艳"的宣传语,有个叫Artless的家伙却坐在电脑前冷笑:"花里胡哨的玩意儿!"这家伙偏要反着来,别人都在卷美术,他倒好,直接把美术砍到最低限度。七年过去,这个"反骨仔"不仅活下来了,还活得挺滋润。
那会儿贴吧里天天有人吵架,说游戏没美术就是垃圾。Artless叼着泡面敲键盘:"放屁!玩法才是爹!"结果被人怼得哑口无言:"你行你上啊?"嘿,这哥们儿还真上了。他做的第一款游戏《YAPP》像个毛头小子,横冲直撞就闯进了游戏圈。后来他回忆说:"当时就想打他们的脸,可做完发现,哎?这玩意儿居然能成?"
他的游戏就像路边摊的烧饼,没有精致的摆盘,但咬下去香得人头皮发麻。《14种扫雷变体》就是这么个玩意儿,把数独的规则拆解重组,像搭积木似的拼到扫雷上,愣是拼出个爆款。这游戏卖了足足两万份,Artless自己都乐了:"这游戏早该存在,就是没人敢做。我就爱干这种捅破窗户纸的活儿。"
有回网上有人吹《见证者》的符号系统是神作,说无可替代。Artless这暴脾气上来了,直接甩出一款《Meant To Be A Witness Clone》,把游戏里的三角、圆圈全换了规则。"你看,八角星改成三色判定,照样玩得转!"他得意得像个赢了弹珠比赛的小孩。其实那会儿他心里也打鼓:"万一做砸了咋办?"转念一想:"大不了就当行为艺术!"
《A=B》这游戏更有意思,剧情里主角用编程课作业糊弄教授。Artless玩嗨了,真给清华教授发了封邮件:"老师,我黑你们了哦!"结果石沉大海,把他给郁闷坏了:"连骂都不骂,太不尊重反派了!"到现在游戏角落里还留着个"试用版"的水印,像块狗皮膏药似的,他倒想得开:"懒得修了,就当行为艺术。"
七年过去,Artless从当年的毛头小子变成了老油条。早年间做游戏像脱缰的野马,现在倒开始纠结了,整天盯着Excel算成本,愁得直薅头发。朋友看不过去:"恁别魔怔了!当年咋说的?爱玩玩,不玩滚!"他只能苦笑:"老了,怂了呗。"
也不是每款游戏都顺风顺水。《蜡笔计算机》就因为引擎bug扑街,差评如潮。Artless气得直骂街,转头又乐了:"玩家居然自发测试出崩溃概率,万分之一!这特么才是真爱粉啊!"
有人问他:"现在独立游戏都拼美术,你咋还头铁?"他点根烟,咧嘴一笑:"他们卷他们的,我玩我的。输赢?老子早戒了。"这话听着狂,可细想还真在理。七年前那个在贴吧跟人吵架的愣头青,如今成了独立游戏圈的"反骨"代表。他的故事就像堂吉诃德大战风车,明知道赢不了,偏要较这个劲。
独立游戏圈从来不缺天才,缺的是Artless这种"一根筋"。从《YAPP》到《14种扫雷变体》,从《顿悟》到《A=B》,这家伙愣是用最糙的美术做出了最香的玩法。有人说他运气好,可运气这玩意儿,不都是给有准备的人准备的么?
七年时间,足够让一个愣头青变成老油条,也足够让一个理想主义者学会妥协。可Artless偏不,他就像游戏圈里的老顽童,永远保持着那股子"爱谁谁"的劲儿。问他接下来打算干啥,他眨眨眼:"谁知道呢?说不定明天就改行卖烧饼去了。"这话听着像玩笑,可谁又能保证,这家伙不会真把烧饼摊做出个游戏来?
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